Скрипторий: Ritual - curse of calamity (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАRitual - curse of calamity (war of immortals)
Curse Of Calamity
Ritual 9
Source War of Immortals
Cast 3 days; Secondary Casters 3
Primary Check Occultism (mythic); Secondary Checks Arcana, Nature, Religion
Range 1 mile; Target(s) 1 community group, or settlement
Duration 1 year
You condemn your targets to violent misfortune. At the GM's discretion, you can target a group of individuals within range who serve the same cause, such as a nation's army, or who have a shared identity, such as members of a single faith. You can also choose to target a settlement that's a village or town, or a neighborhood community within a larger settlement. The GM adjudicates these occurrences on a case-bycase basis, but in general, the population experiences a disturbing rise in unfortunate casualties.
Critical Success As success, and the targets experience extreme accidents that threaten life, limb, or other loss. The GM adjudicates these occurrences on a case-bycase basis, but in general, the population experiences a disturbing rise in unfortunate casualties.
Success The targets experience misfortune during even routine tasks that result in minor injuries. This bad luck increases when you're close; the first time each round a target within 15 feet of you attempts an attack roll or skill check, they must roll twice and use the worse result.
Failure The ritual has no effect.
Critical Failure You unwittingly curse yourself. For the next 24 hours, each caster must roll all attack rolls and skill checks twice and use the worse result.
Cast 3 days; Secondary Casters 3
Primary Check Occultism (mythic); Secondary Checks Arcana, Nature, Religion
Range 1 mile; Target(s) 1 community group, or settlement
Duration 1 year
You condemn your targets to violent misfortune. At the GM's discretion, you can target a group of individuals within range who serve the same cause, such as a nation's army, or who have a shared identity, such as members of a single faith. You can also choose to target a settlement that's a village or town, or a neighborhood community within a larger settlement. The GM adjudicates these occurrences on a case-bycase basis, but in general, the population experiences a disturbing rise in unfortunate casualties.
Critical Success As success, and the targets experience extreme accidents that threaten life, limb, or other loss. The GM adjudicates these occurrences on a case-bycase basis, but in general, the population experiences a disturbing rise in unfortunate casualties.
Success The targets experience misfortune during even routine tasks that result in minor injuries. This bad luck increases when you're close; the first time each round a target within 15 feet of you attempts an attack roll or skill check, they must roll twice and use the worse result.
Failure The ritual has no effect.
Critical Failure You unwittingly curse yourself. For the next 24 hours, each caster must roll all attack rolls and skill checks twice and use the worse result.